|
||||
Test ohněJakmile získáte přístup do knihovny pročtěte si všechny knihy, které tam jsou k dispozici. Za knihovní stěnou v zadu se nachází kniha která vysvětluje test ohně. Pozorně si ji přečtěte a pak zajděte za Pyrokarem a požádejte ho o něj. Prve se bude divit, ale potom svolí. Řekne Vám, že kromě Vás byli také vybráni další tři novicové, a to Agon, Igaraz a Ulf. Ti všichni se budou pokoušet test splnit. Pak už si jen promluvte s jednotlivými členy rady (kromě Talamona, který je ve sklepení) a ti Vám zadají úkoly. Pak už se můžete vydat úkoly splnit. Pokud je kolem rána až večera tak Vás ještě v klášteře osloví novic Dyrian, který Vám nabídne svitek Spánku, kterým můžete někoho uspat, pouze ale se slabší vůlí než je ta Vaše. Na oplátku Vás poprosí jestli až se stanete mágem by jste se za něho nepřimluvili aby mohl zůstat v klášteře. A nyní k jednotlivým úkolům. 1. Pyrokarův úkol (viz. mapa) Pyrokar od Vás bude žádat aby jste mu přinesli to, co na své cestě zanechali věřící (ještě před odchodem kláštera si splňte první část Serpentesova úkolu, aby jste se později nemuseli vracet) a dá Vám klíč. Vyjděte tedy ven z kláštera a dejte se cestou ke krčmě. Pak zahněte směrem do leva (ne k velkostatkáři) a na cestě narazíte na Igaraze. S tím si v klidu promluvte, řekne Vám něco bližšího k úkolu Serpentese. Pokračujete cestou dál a vybíjejte všechnu havěť, která se Vám připlete do cesty. Vystoupejte do kopce a jděte pořád dál. Dojdete k mostu, kde narazíte na banditu, který po Vás bude chtít 20 zlatých za projití mostem. Můžete ho odstranit a nebo mu částku zaplatit, rozhodnutí je na Vás. Přejděte most a kousek za mostem už na Vás bude čekat Ulf. Ten Vás sám osloví a řekne Vám něco k testu. Pak se Vás bude snažit sledovat. Raději mu řekněte ať za Vámi nechodí. On se potom vrátí na to samé místo kde jste ho potkali a bude tam vyčkávat. Vy pokračujte dál rovně po cestě, minete kapličku a vystoupáte opět do kopce (můžete z něho vidět Aztécké stavby). Pak zahněte do leva a projděte lesem. Dále opět zahněte do leva až se dostanete na takovou mítinku. Tam to trochu projděte až najdete v zarostlém porostu vchod do jeskyně. Projděte jí a dejte se do leva. Pak už uvidíte velký sál s truhlou a u ní novice Argona. S tím si promluvte, následně se Vás pokusí zabít. Jediná možnost jak se zachránit je porazit ho. Udělejte to a pak už jen otevřete truhlu a vezměte z ní runu. Pak se vydejte na zpáteční cestu. Pokud půjdete tou samou co jste přišli opět narazíte na novice Ulfa, který se Vás stejně jako Argon pokusí zabít. Skoncujte s ním stejně jako s Argonem a běžte do kláštera. Tam splněný úkol oznamte Pyrokarovi. Pyrokar Vám runu ponechá, aby jste ji mohli použít při plnění posledního Ulthartova úkolu. 2. Serpentesův úkol (viz. mapa) Mág Serpentes Vám zadá úkol, ve kterém máte porazit nějakou bytost. Tou bytostí je Magický golem, kterého ovšem můžete zabít pouze Posvátným kladivem, které najdete ve sklepení kláštera. Hlídá je tam spolu se štítem ohně novic Garwig, který odtamtud nikdy neodchází s také nikdy nespí. Může Vám o těchto relikviích říci nějaké podrobnější věci pokud se ho na to zeptáte. Zde se Vám bude výborně hodit svitek Spánku, který jste získali od Dyrian. Můžete ho také zbít za 10 zkušeností, ovšem potom na něho musíte zakouzlit svitek Omráčení, aby jste z toho neměli problémy. Udělejte jednu nebo druhou možnost, vezměte kladivo a vydejte se za golemem. Dejte se stejnou cestou jako při úkolu který Vám zadá Pyrokar. Projděte kolem krčmy, opuštěného loveckého tábora, který nyní využívá lovec Dragomir a pokračujte dál po cestě. Jakmile vyjdete na kopeček uvidíte před sebou kamennou pláň, kde se onen Magický golem nachází. Nasaďte si posvátné kladivo a jednou mohutnou ranou ho skolte. Pak ještě posbírejte věci, které tam najdete a můžete se vydat zpátky do kláštera, kde splněný úkol oznamte Serpentesovi. 3. Ultharův úkol Poslední úkol který Vás čeká je vyrobit runu Ohnivého šípu. Jděte tedy do knihovny a poproste mistra Hyglase aby Vás naučil vyrobit runu Ohnivého šípu (budete potřebovat 5 volných zkušenostních bodů). Až ji budete umět, přečtěte si v knize 1. magického kruhu které přísady budete na jeho výrobu potřebovat (bude to síra). Také si musíte opatřit potřebné načiní, jako Kusadla, do kterých runu uchopíte a také svitek potřebného kouzla které potřebujete vyrobit (svitek Ohnivého šípu). Pak už jen přistupte k Runovému stolu, vložte prázdnou runu a vyrobte runu Ohnivého šípu. Splněný úkol nyní oznamte Ultharovi. Dále opět oslovte Pyrokara a řekněte mu, že jste splnily všechny zkoušky testu ohně. Bude velice udiven, ale pak s Vámi splní přísahu a dá Vám róbu Mága člena Ohnivého kruhu. Pak ho můžete požádat o Vaše přání, na které má právo každý nový člen. Můžete si vybrat ze třech přání. Můžete se přimluvit za novice Dyriana aby zůstal v klášteře, novici Opolosovi povolit vstup do knihovny nebo novici Babovi povolit práci na klášterní zahrádce. Je na Vás pro jaké přání se rozhodnete. Nyní už jste právoplatným mágem, lidé si Vás budou vážit a proto dělejte všechno tak, jak tomu má být u správného mága :-) |
||||
| ©2004-2005 ObiSkyWalker & Tomas | ||||